经典案例

电竞的调查问卷

2026-03-26

关于电子竞技(电竞)的综合调查问卷

卷首语:

尊敬的参与者:

您好!我们是 [您的组织/团队名称],正在进行一项关于电子竞技(电竞)的调查研究。本问卷旨在了解公众对电子竞技的认知、态度及参与情况。您的宝贵意见将对我们的研究具有重要价值。

本问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术/市场研究分析,我们将严格保密您的个人信息,请放心填写。预计将占用您3-5分钟时间。

感谢您的支持与合作!

第一部分:基础信息

*(用于数据分析的人口统计学背景)*

1. 您的性别:

* ○ 男

* ○ 女

* ○ 不愿透露

2. 您的年龄段:

* ○ 18岁及以下

* ○ 19-24岁

* ○ 25-30岁

* ○ 31-40岁

* ○ 41岁及以上

3. 您的职业是?

* ○ 学生

* ○ 公司职员

* ○ 自由职业者

* ○ 专业人士(如教师、医生等)

* ○ 其他 ________

4. 您目前的受教育程度是?

* ○ 高中及以下

* ○ 大专/本科

* ○ 硕士及以上

第二部分:对电子竞技的基本认知与态度

5. 在本次问卷前,您对“电子竞技”(电竞)的了解程度如何?

* ○ 完全不了解

* ○ 听说过,但不太了解

* ○ 有一定了解

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* ○ 非常熟悉

6. 您认为电子竞技属于什么性质的活动?(可多选)

* ☐ 一种普通的娱乐消遣

* ☐ 一项新兴的体育运动

* ☐ 一个潜力巨大的文化产业

* ☐ 一种不务正业的游戏

* ☐ 其他 ________

7. 您对电子竞技的态度是?

* ○ 非常积极(正面)

* ○ 比较积极

* ○ 中立

* ○ 比较消极

* ○ 非常消极(负面)

8. 您是否赞同“电竞是一项真正的体育项目”这一说法?

* ○ 非常赞同

* ○ 比较赞同

* ○ 一般/不确定

* ○ 不太赞同

* ○ 完全不赞同

第三部分:个人参与电竞的情况

9. 您平时玩电子游戏吗?

* ○ 几乎每天都玩

* ○ 每周数次

* ○ 每月数次

* ○ 很少玩

* ○ 从不玩 *(若选此项,可跳至第13题)*

10. 您主要玩哪些类型的电竞游戏?(可多选)

* ☐ MOBA (如《英雄联盟》、《DOTA2》)

* ☐ FPS/TPS射击类 (如《CS:GO》、《无畏契约》、《绝地求生》)

* ☐ 战术竞技类 (大逃杀)

* ☐ 卡牌策略类 (如《炉石传说》)

* ☐ 体育竞速类 (如《FIFA》、《NBA 2K》)

* ☐ 格斗类

* ☐ 手机移动端电竞 (如《王者荣耀》、《和平精英》)

* ☐ 其他 ________

11. 您认为自己玩游戏的主要目的是?(可多选)

* ☐ 休闲娱乐,打发时间

* ☐ 追求胜利和段位/排名

* ☐ 社交,和朋友一起玩

* ☐ 锻炼反应和思维能力

* ☐ 体验故事和艺术性

12. 您是否曾有过成为职业电竞选手的想法?

* ○ 曾经/现在仍有强烈意愿

* ○ 偶尔想过,但不强烈

* ○ 从未考虑过

第四部分:电竞赛事观看习惯

13. 您观看电竞赛事的频率是?

* ○ 经常观看(重大比赛基本不落)

* ○ 偶尔观看(只看感兴趣的战队或大型决赛)

* ○ 很少观看

* ○ 从不观看 *(若选此项,可跳至第五部分)*

14. 您主要通过哪些平台观看电竞赛事?(可多选)

* ☐ 虎牙、斗鱼等直播平台

* ☐ Bilibili直播/视频

* ☐ 抖音、快手等短视频平台

* ☐ 官方流媒体(如YouTube, Twitch)

* ☐ 电视媒体

* ☐ 现场观赛

15. 吸引您观看某场电竞赛事的主要因素是?(可多选)

* ☐ 有我支持的明星选手或战队

* ☐ 赛事本身的级别和重要性(如S赛、TI)

* ☐ 游戏的类型是我喜欢的

* ☐ 解说的专业性和趣味性

* ☐ 朋友推荐或社群讨论热度高

16. 除了比赛本身,您还对哪些赛事相关内容感兴趣?(可多选)

* ☐ 赛后集锦/TOP 5

* ☐ 选手/战队纪录片、专访

* ☐ 赛事数据分析和战术复盘

* ☐ 社区二创内容(如MAD、鬼畜)

第五部分:电竞消费与产业发展看法

17. 在过去一年中,您是否有过与电竞相关的消费?

* ○ 是

* ○ 否

18. 您的电竞相关消费主要用于哪些方面?(可多选)

* ☐ 购买游戏内的皮肤、道具等

* ☐ 购买战队/选手周边(队服、外设等)

电竞的调查问卷

* ☐ 付费订阅直播平台会员或打赏主播

* ☐ 购买赛事门票

* ☐ 竞猜(如菠菜,需谨慎询问)

19. 您认为目前中国电竞产业最需要改善的方面是?(可多选)

* ☐ 社会公众的认可度

* ☐ 俱乐部俱乐部运营和选手保障体系

* ☐ 赛事内容的制作与转播水平

* ☐ 青训体系和人才选拔机制

* ☐ 商业化和盈利模式

* ☐ 行业规范和监管政策

20. 对于未来,您如何看待电子竞技的发展前景?

* ○ 前景广阔,会成为主流文化的一部分

* ○ 稳步发展,但仍属亚文化圈层

* ○ 存在泡沫,可能会遭遇瓶颈

* ○ 不确定,难以预测

问卷结束,再次衷心感谢您的参与和支持!