卷首语:
尊敬的参与者:
您好!我们是 [您的组织/团队名称],正在进行一项关于电子竞技(电竞)的调查研究。本问卷旨在了解公众对电子竞技的认知、态度及参与情况。您的宝贵意见将对我们的研究具有重要价值。
本问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术/市场研究分析,我们将严格保密您的个人信息,请放心填写。预计将占用您3-5分钟时间。
感谢您的支持与合作!
*(用于数据分析的人口统计学背景)*
1. 您的性别:
* ○ 男
* ○ 女
* ○ 不愿透露
2. 您的年龄段:
* ○ 18岁及以下
* ○ 19-24岁
* ○ 25-30岁
* ○ 31-40岁
* ○ 41岁及以上
3. 您的职业是?
* ○ 学生
* ○ 公司职员
* ○ 自由职业者
* ○ 专业人士(如教师、医生等)
* ○ 其他 ________
4. 您目前的受教育程度是?
* ○ 高中及以下
* ○ 大专/本科
* ○ 硕士及以上
5. 在本次问卷前,您对“电子竞技”(电竞)的了解程度如何?
* ○ 完全不了解
* ○ 听说过,但不太了解
* ○ 有一定了解
九游老哥必备交流* ○ 非常熟悉
6. 您认为电子竞技属于什么性质的活动?(可多选)
* ☐ 一种普通的娱乐消遣
* ☐ 一项新兴的体育运动
* ☐ 一个潜力巨大的文化产业
* ☐ 一种不务正业的游戏
* ☐ 其他 ________
7. 您对电子竞技的态度是?
* ○ 非常积极(正面)
* ○ 比较积极
* ○ 中立
* ○ 比较消极
* ○ 非常消极(负面)
8. 您是否赞同“电竞是一项真正的体育项目”这一说法?
* ○ 非常赞同
* ○ 比较赞同
* ○ 一般/不确定
* ○ 不太赞同
* ○ 完全不赞同
9. 您平时玩电子游戏吗?
* ○ 几乎每天都玩
* ○ 每周数次
* ○ 每月数次
* ○ 很少玩
* ○ 从不玩 *(若选此项,可跳至第13题)*
10. 您主要玩哪些类型的电竞游戏?(可多选)
* ☐ MOBA (如《英雄联盟》、《DOTA2》)
* ☐ FPS/TPS射击类 (如《CS:GO》、《无畏契约》、《绝地求生》)
* ☐ 战术竞技类 (大逃杀)
* ☐ 卡牌策略类 (如《炉石传说》)
* ☐ 体育竞速类 (如《FIFA》、《NBA 2K》)
* ☐ 格斗类
* ☐ 手机移动端电竞 (如《王者荣耀》、《和平精英》)
* ☐ 其他 ________
11. 您认为自己玩游戏的主要目的是?(可多选)
* ☐ 休闲娱乐,打发时间
* ☐ 追求胜利和段位/排名
* ☐ 社交,和朋友一起玩
* ☐ 锻炼反应和思维能力
* ☐ 体验故事和艺术性
12. 您是否曾有过成为职业电竞选手的想法?
* ○ 曾经/现在仍有强烈意愿
* ○ 偶尔想过,但不强烈
* ○ 从未考虑过
13. 您观看电竞赛事的频率是?
* ○ 经常观看(重大比赛基本不落)
* ○ 偶尔观看(只看感兴趣的战队或大型决赛)
* ○ 很少观看
* ○ 从不观看 *(若选此项,可跳至第五部分)*
14. 您主要通过哪些平台观看电竞赛事?(可多选)
* ☐ 虎牙、斗鱼等直播平台
* ☐ Bilibili直播/视频
* ☐ 抖音、快手等短视频平台
* ☐ 官方流媒体(如YouTube, Twitch)
* ☐ 电视媒体
* ☐ 现场观赛
15. 吸引您观看某场电竞赛事的主要因素是?(可多选)
* ☐ 有我支持的明星选手或战队
* ☐ 赛事本身的级别和重要性(如S赛、TI)
* ☐ 游戏的类型是我喜欢的
* ☐ 解说的专业性和趣味性
* ☐ 朋友推荐或社群讨论热度高
16. 除了比赛本身,您还对哪些赛事相关内容感兴趣?(可多选)
* ☐ 赛后集锦/TOP 5
* ☐ 选手/战队纪录片、专访
* ☐ 赛事数据分析和战术复盘
* ☐ 社区二创内容(如MAD、鬼畜)
17. 在过去一年中,您是否有过与电竞相关的消费?
* ○ 是
* ○ 否
18. 您的电竞相关消费主要用于哪些方面?(可多选)
* ☐ 购买游戏内的皮肤、道具等
* ☐ 购买战队/选手周边(队服、外设等)
* ☐ 付费订阅直播平台会员或打赏主播
* ☐ 购买赛事门票
* ☐ 竞猜(如菠菜,需谨慎询问)
19. 您认为目前中国电竞产业最需要改善的方面是?(可多选)
* ☐ 社会公众的认可度
* ☐ 俱乐部俱乐部运营和选手保障体系
* ☐ 赛事内容的制作与转播水平
* ☐ 青训体系和人才选拔机制
* ☐ 商业化和盈利模式
* ☐ 行业规范和监管政策
20. 对于未来,您如何看待电子竞技的发展前景?
* ○ 前景广阔,会成为主流文化的一部分
* ○ 稳步发展,但仍属亚文化圈层
* ○ 存在泡沫,可能会遭遇瓶颈
* ○ 不确定,难以预测
问卷结束,再次衷心感谢您的参与和支持!
